ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?
Themen:
Cloud,
Data Warehouse
CEDEC2022 (Computer Entertainment Developers Conference 2022)での「ジニアス・ソノリティはどうやってMySQLでゲームでのリアルタイム分析を実現したのか?」の講演資料です。 ※2022年8月更新
ジニアス・ソノリティ様は、他社クラウドでは実現不可能と思われていたゲーム運営におけるリアルタイム分析を実現しました。
ゲーム利用者のアイテム利用状況や行動ログなどさまざまなゲームデータを毎時間自社で分析することで、ゲームの難易度の調整やアイテム購入プロモーションなどに役立てています。
本資料では、MySQL HeatWave Database Serviceを利用したジニアス・ソノリティ様事例紹介とともに、ゲームデータ分析の機械学習ソリューションの可能性をご紹介しています。
※講演動画の公開予定はございません。資料の内容についてご質問がある方は、MySQL-Sales_jp_grp@oracle.com(Please set the email link)までお問合せください。
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